PNY Quadro RTX6000

,

NVIDIA Quadro RTX 6000, som drivs av NVIDIA Turing-arkitekturen och NVIDIA RTX-plattformen, ger den mest betydande utvecklingen inom datorgrafik på över ett decennium till professionella arbetsflöden. Formgivare och konstnärer kan nu använda kraften i hårdvaruaccelererad strålspårning, djup inlärning och avancerad skuggning för att dramatiskt öka produktiviteten och skapa fantastiskt innehåll snabbare än någonsin tidigare.
RT Cores och Tensor Cores ger kraften i strålspårning i realtid och AI-förbättrade arbetsflöden till miljontals design- och kreativa proffs. Kombinerat med NVIDIA NVLink-teknik skalar RTX 6000 grafikminne och prestanda för att driva de mest krävande renderings-, AI- och visuella datorarbetsbelastningarna. Och VirtualLink ger anslutning till nästa generations VR-HMD: er med hög upplösning så att du kan se ditt arbete i de mest övertygande virtuella miljöerna.

Priset kan uppdateras:
Tillgängliga:

Slut i lager

45 856,70 kr / st

Slut i lager

AMD / Nvidia

Grafkkort - Modell

Specifikationer

Allmänt

Typ av enhet Grafikkort – fläktlös
Busstyp PCI Express 3.0 x16
Grafikmotor NVIDIA Quadro RTX 6000
CUDA-kärnor 4608
API-stöd OpenCL, DirectCompute, DirectX 12, OpenGL 4.5, Vulkan
Egenskaper Error Correcting Codes (ECC) Memory, 576 NVIDIA Tensor Cores, 72 NVIDIA RT Cores, 119,4 Tflops tensorprestanda, 14,9 Tflops mex enkelprecisions-flytpunktsåtergivning

Minne

Storlek 24 GB
Teknik GDDR6 SDRAM
Bussbredd 384-bit
Bandbredd 624 GBps

Diverse

Energiförbrukning vid drift 250 Watt
Djup 26.77 cm
Höjd 11.115 cm

Tillverkarens garanti

Service och support Begränsad garanti – 3 år

Funktioner

Revolutionerande realtidstrålespårningsacceleration

Turing är hårdvarubaserade strålspårmotorer och är branschens första grafikprocessor som möjliggör strålspårning i realtid. Ett enda Quadro RTX 6000-kort kan göra komplexa professionella modeller med fysiskt noggranna skuggor, reflektioner och brytningar för att ge användare en omedelbar insikt. Att arbeta tillsammans med applikationer som utnyttjar API: er som NVIDIA OptiX, Microsoft DXR och Vulkan-strålspårning, system baserade på Quadro RTX 6000 kommer att driva verkligt interaktiva designarbetsflöden för att ge omedelbar feedback för enastående produktivitetsnivåer.

RT-kärnor

Dedikerad hårdvarubaserad strålspårningsteknologi gör det möjligt för GPU för första gången att realisera filmkvalitet, fotorealistiska objekt och miljöer med fysiskt noggranna skuggor, reflektioner och brytningar. Strålspårningsmotorn i realtid fungerar med NVIDIA OptiX, Microsoft DXR och Vulkan API för att leverera en realismnivå långt utöver vad som är möjligt med traditionella renderingstekniker. RT-kärnor påskyndar funktionen för genomgång av volymhierarki (BVH) och strålgjutning med lågt antal strålar som kastas genom en pixel.

Förbättrade tensorkärnor

Syftet är byggt för aritmetik med djup inlärningsmatris i hjärtat av neuralt nätverksträning och inferensfunktioner. Turing GPU: er inkluderar förbättrade Tensor-kärnor som påskyndar FP16 / FP32-matrisoperationer utöver INT8 och två INT4 och INT1 (binära) precisionslägen. Oberoende flytpunkts- och heltaldatabanor möjliggör effektivare utförande av arbetsbelastningar med en blandning av beräkning och adressberäkningar.

Mesh skuggning

Tillhandahåller en datorbaserad geometri-pipeline för att snabba bearbeta och utrota för geometriskt komplexa modeller och scener för att förbättra prestandan med upp till 2x.

Rörelseadaptiv skuggning

Erbjuder mer granulär kontroll över hur GPU-hästkrafter distribueras (dvs. fler cykler tillämpas på de detaljerade områdena av en scen och färre på de mindre detaljerade områdena) för att öka prestanda och vid samma bildkvalitet, eller producera liknande bildkvalitet med 50% reduktion under den tid som krävs för att generera skuggade pixlar.

Skuggning med variabel hastighet (VRS)

Mer kontroll över pixelens skuggningshastighet; effektiv för effekter som rörelsesuddighet och eftertraktad skuggning. Denna kapacitet gör det möjligt för skuggning och geometriprover att bearbeta med olika hastigheter för effektivare utförande.

Multi-view rendering (MVR)

Förlängning av singelpass stereo som gör flera vyer i ett enda pass med unika vyns ursprungspositioner eller visningsanvisningar.

Baserat på 0 Omdömen

0.0 genomsnitt
0
0
0
0
0

Du måste vara inloggad & köpt produkten för att få lämna omdöme.

Tyvärr finns det inga omdömen ännu.

,

NVIDIA Quadro RTX 6000, som drivs av NVIDIA Turing-arkitekturen och NVIDIA RTX-plattformen, ger den mest betydande utvecklingen inom datorgrafik på över ett decennium till professionella arbetsflöden. Formgivare och konstnärer kan nu använda kraften i hårdvaruaccelererad strålspårning, djup inlärning och avancerad skuggning för att dramatiskt öka produktiviteten och skapa fantastiskt innehåll snabbare än någonsin tidigare.
RT Cores och Tensor Cores ger kraften i strålspårning i realtid och AI-förbättrade arbetsflöden till miljontals design- och kreativa proffs. Kombinerat med NVIDIA NVLink-teknik skalar RTX 6000 grafikminne och prestanda för att driva de mest krävande renderings-, AI- och visuella datorarbetsbelastningarna. Och VirtualLink ger anslutning till nästa generations VR-HMD: er med hög upplösning så att du kan se ditt arbete i de mest övertygande virtuella miljöerna.

Vi säljer enbart till befintliga kunder från och med 2023-06-01.
Tack för visat intresse.